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F.E.A.R
中文名称:极度恐慌 英文名称:F.E.A.R. 发行公司:VU Games 制作公司:Monolith Prod 游戏类型:第一人称射击 发行日期:2005年10月11日 官方网址:http://www.WHATISFEAR.com
F.E.A.R.是今年下半年的一款全新的FPS游戏力作,由Monolith公司制作,由Vivendi公司代理发行。这款游戏使用了先进图象引擎,画面表现整体感觉除了《毁灭战士3》那种阴深恐怖的氛围外,更多的是有着《半条命2》一样的绚丽。游戏剧情充满科幻色彩,融合了动作和恐怖等多种元素,兼具《毁灭战士3》和《半条命2》这两款巨作的双重特色。在本作中,玩家将扮演一个F.E.A.R.特战小组成员,任务则是要专门对付超自然现象和变异人。在游戏的关卡任务中并没有提供过关指导,不过当你的鼠标移到不同的物件上面会有相应的提示。同时,全新物理引擎的使用也使玩家可以与环境产生互动:你可以利用战术手电在黑暗中潜行;你也可以在危急时刻向敌方投掷手雷,而无需转换武器。而在转换武器方面,更是一键搞定,非常简单。同时,主角还具备极强的近战打斗技能,能够进行连环踢、跳踢。

测试场景之一
《极度恐慌》最令人吃惊的地方就是这款游戏使用的是Monolith Prod公司自己开发的引擎技术,具备完全的DirectX 9.0特性,与《毁灭战士3》和《半条命2》等顶极作品并驾齐驱。战斗中被武器的击中后会出现非常华美的效果,比如,墙壁会有粉尘与瓦砾飞溅、玻璃碎片四处飞落、子弹碰撞金属则会有火花迸射。此外,子弹在空气中的运动也会出现好莱坞式的气浪效果。在AI方面的表现,本作也显得相当的智能。整体而言,团队配合理念的运用使敌我双方极具对抗性。单机游戏模式以单人闯关战役为主,同时也支持网络对战的模式。

测试场景之二
在F.E.A.R游戏中,为了让游戏场景完美逼真,需要大量的系统资源来进行shadows和shading,一般来说,在AI和Physics中会使用CPU资源来进行辅助shadows和shading,而在F.E.A.R中,完全要靠显卡GPU来进行,所以在F.E.A.R中,对游戏性能影响最大的是显卡。

我们在测试设置中也考虑到了这一点,为了适当降低F.E.A.R对显示卡方面的依赖,我们将显示卡效果设置里面的项目都设置为Medium(中等)。

关闭了FSAA、Soft Shadow和DX8 Shaders,其他的项目都打开,或设置成中等水平,测试分辨率为1024x768。在第一次进入该游戏时,游戏检测你电脑的配置并自动为你配置保证一定流畅能力的3D和画面效果设置,即使是9500显示卡相信也能跑得很流畅,为不精通硬件的游戏爱好者提供了很大方便,而高级游戏玩家们可以手动修改里面的各种选项来达到自己希望的效果。在“Test Settings”里是该游戏内建的测试脚本,我们利用它进行测试,最后报告出平均帧数,见图。

测试后给出的测试结果
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